中華武術從明代開始,就形成了衆多的流派,人們常以博大精深、豐富多彩來形容武術,其中包含的套路和功法不計其數。中華武術各家各派都有表現自己門派特色的許多套路,這些套路旨趣不同,剛柔各異,擁有千姿百態的各種打法,充分表現出中華武術形式內容龐雜、風格流派廣博的特點。
在九陰的世界當中從套路歸屬上可分爲兩類套路:門派套路和江湖套路。
門派套路,顧名思義,就是加入門派後滿足一定的條件即可以學習的套路,容易獲得,此類套路循序漸進,擁有流派傳承,並且鮮明的反映了門派的風格特色。
江湖套路,唯有在江湖中才能獲取,獲得難度比較高,需要通過【奇遇】才能獲得,但是江湖套路效果多種多樣,風格迥異,並且套路的威力和效果普遍較好。
【套路簡介】
套路是中國武術中的一種獨特形式,也是區別于其他武術的一大技術特征。套路其本質是一連串含有技擊和攻防含義的動作組合,是以技擊動作作爲素材,並以攻守進退、動靜疾徐、剛柔虛實等矛盾運動的變化規律編成的打擊形式。
中華武術套路多是循序漸進的,初學者和練習很長時間的人學習的套路是不同的,有低階套路也有高階套路。套路講究慢修細行,修煉者著重心身共修,是中華武術中的真正精華,往往要通過數年甚至數十年來領會和參悟其中的涵義。套路可以通過修煉提升威力,你可以消耗修爲提升套路裏招式的威力,當然不同的套路提升的威力和能夠提升的次數都各不相同。
套路是技擊的高度提煉和藝術再現,它來源于技擊,又高于技擊,是武術的最高表現形式。它之所以是武術的最高表現形式,就是在于它來自技擊,而又進一步規律化、藝術化。
【套路組成】
中國武術曆來注重“內外合一”。所謂的“內”,主要指諸如心、神、意、氣等內在的心理品質,所謂的“外”,主要指手、眼、身、步等外在的形體動作。在套路中,不僅著眼于一招一式、一拳一腳的技術和功力,同時也著眼于整套的勁力、協調、精神、節奏、內容、風格、結構、布局所表現的功力和技巧。
對“內”,套路的威力可以通過【內功】進行提升,套路裏的每個招式都擁有自己的屬性傾向,每個招式的屬性都可以分爲【陰】、【陽】、【剛】、【柔】和【太極】五種屬性,使用套路的招式時,激活運行相同屬性的【內功】即對招式的威力進行加成。每個套路裏招式的屬性及其屬性都各不相同,符合套路本身的風格定位。
對“外”,套路裏招式的類型可以分爲【實招】、【虛招】、【架招】和【氣招】。按照【打鬥規則】,不同的招式類型之間存在著相生相克的關系。每個套路裏的招式類型和數量由于套路的風格傾向都有有所不同,大多數的套路都會有一個完整的系統,它包含了基礎的【實招】、【虛招】和【架招】,其中套路的主要輸出以【實招】爲主,防禦的效果依靠【架招】,並且可以利用【虛招】破除敵人的防禦,而額外的【氣招】能用來增強自身和減弱對手。
【招式類型】
實招:大部分常用的攻擊招都爲實招;
虛招:主要用來破除敵人招架狀態,攻擊稍弱的招式;
架招:加到自己身上增加招架效果,配合【主動招架】使用,招架成功時才能發揮出架招的特殊效果。自己身上同時只能存在一個架招效果;
氣招:大部分爲增強自己或削弱對手的招式,也有攻擊招;
招式變化萬千,只有了解『招式克制』才能遊刃有余的見招拆招,克敵制勝。
【主動招架】
1. 只有進入戰鬥狀態,才能進行招架(綁定按鍵,默認是右鍵,可自定義按鍵);
2. 處于招架狀態時,角色移動速度降低70%;
3. 成功招架敵人攻擊時,受到的傷害會大幅度減少,減免的傷害根據內外功傷害的不同分別由“外功招架”和“內功化解”兩個屬性決定;
4. 成功招架敵人的攻擊時,可獲得怒氣,是怒氣的主要來源之一;
5. 成功招架敵人的攻擊時,將消耗自身的“招架耐力”;招架耐力的上限及恢複速度與基礎屬性關聯;成功招架後的消耗,跟攻擊方的攻擊強度有關;
6. 當招架耐力消耗至0時,角色進入破防狀態,一段時間內無法進行招架;
7. 招架狀態會被虛招破掉,進入破防狀態,一段時間內不能進行招架;
【預備招】
“先下手爲強,後下手遭殃”在攻擊範圍外,可以先使用招式,會有一段預備招時間,在這段時間內跑到招式的攻擊範圍並達到招式的釋放要求,即可在第一時間內出招,無須再手動釋放(只針對需要鎖定目標使用的招式有效,無目標釋放的招式,在你按完後達到招式釋放條件會立即釋放)。預備招時間內可以任意變換招式。
當“招式一”成功釋放後,可立刻使用“招式二”進行預備,等“招式一”的動作播完後,預備的“招式二”達到釋放要求,則會自動釋放。
靈活的運用預備招會使你的招式用起來更加連貫,連綿不斷的攻擊讓敵人無從招架。
【自動衝刺】
1. 使招式在攻擊範圍外就可以使用,會快速的衝到敵人面前進行攻擊;
2. 衝刺需要消耗輕功值,當輕功值低于衝刺消耗時則不再有自動衝刺效果;
3. 衝刺的距離與自身所學的輕功類型和輕功等級相關;
4. 衝刺可以被躲閃,在敵人衝到你面前時運用輕功跑出其攻擊範圍就可以躲閃掉此次攻擊;
5. 在招式描述上有“此招式可以利用輕功快速地接近對手”等關鍵字,說明這個技能擁有自動衝刺的效果。
【冷卻規則】
1. 公共冷卻:招式與招式之間有1秒的冷卻時間;
2. 套路與套路間冷卻:切換使用不同套路的招式會有一個冷卻時間,不同套路的冷卻時間不同。(三腳貓招式不受套路冷卻限制)