《九陰真經online》是蝸牛公司重新詮釋傳統中國武俠文化的大型多人網絡在線遊戲産品。在嶄新設計思維和美術表現力逐步提升的情況下,蝸牛公司希望在現有的遊戲技術上真實的表現出中國武俠的核心元素:
內外兼修的神奇武功
秀美壯觀的古代山河
有情有義的江湖外傳
正邪英雄的武林爭霸
神奇武功的詮釋
脫離玩家常規遊戲玩法的概念型遊戲,卻往往不爲玩家接受,因爲這種概念過于的複雜和難于理解。因此,在對傳統中國武功的詮釋上,我們在新設計的過程中,盡量的規避這種模式,而又使玩家重新感受到,武俠文化時代讀起降龍十八掌,打狗棍法時的新鮮和驚奇感。
在新的設計中,內功的高低成爲玩家之間比拼的關鍵之一,裝備並不再是能力的唯一體現。而失去內功的玩家就猶如武功盡失,任人宰割。
同時,玩家不僅局限在某個門派的武功,少林只有羅漢棍法、易筋經,更有許多熟識的江湖武功,譬如九陰真訣、獨孤九劍等,都可以學到。而修爲較高的玩家甚至可以自行領悟招式。
古代河山的表現
小橋流水的蘇州,繁華似錦的京都,人聲鼎沸的酒館,暗藏殺機的客棧這些都會出現在《九陰真經online》的遊戲世界中。在傳統武俠世界的設計中,從高聳 的雪山到幽暗的地下深谷,我們選取了明朝古代的著名景色和現代中國的風景,盡可能全面和准確的搭建了一個人文和自然風情驚奇的世界基礎。
在這個基礎上,結合遊戲的世界觀,故事設定。對每個元素進行修飾和定義:竹林變得幽暗而危機重重,連綿的水寨變成黑道英雄暢飲的地方。
何爲江湖
對于江湖和網遊社區,社區的概念成爲了多人網遊在線遊戲新的設計潮流之一。我們希望每個玩家都成爲江湖主角之一,將遊戲真正變成玩家自主構成的一個江湖文 化的社區。在江湖中的爭鬥、避世、情感。每個玩家都有別人所不擅長的特有本領,都有自己的江湖身份,以俠盜爲生存的目標,或者是一統江湖的邪派魔王,正派 高手。每個人都有可以選擇的生存方式。
武林爭霸
在武俠的世界裏,每個人心中都有所謂的正邪之分,對錯只有留給後世去評價。而武林的霸主卻只有一個,唯有強者可以居之。遊戲設定由玩家掌握的武林四大盟, 取代傳統武俠成爲江湖新的勢力,而傳統武俠的門派也依然憑借其深厚的底蘊占據著一席之地,在這個充滿著武功高手的江湖中,玩家必須號召同道兄弟,戰勝各大 門派、勢力,成爲最後的勝者號令武林。