1.角色基本屬性
氣血:
人物的生命值,當氣血爲0時,人物重傷。若無人救助,則會休克。氣血可以通過打坐,藥品等手段較快的回複,在非戰鬥狀態下也會以較慢速度回複(速率和體魄屬性有關)。當人物處于增益狀態而氣血恢複速度較快時,氣血條的顔色會變得較爲明亮,反之則變得較爲暗淡。
內力:
人物的重要屬性,多數招式都需要有足夠的內力才能使用,內力可以通過打坐,藥品等手段較快的回複,在非戰鬥狀態下也會以較慢速度回複(速率和罡氣屬性有關)。當人物處于增益狀態而內力恢複速度較快時,氣血條的顔色會變得較爲明亮,反之則變得較爲暗淡。
輕功:
人物的重要屬性,多數輕功技能需要有足夠的輕功值才能使用,一些持續性的輕功技能需要持續消耗輕功值,輕功值一般通過自動回複來恢複,剩余的輕功值越多,則回複速率越快。少數套路招式也需要消耗輕功值。
體力:
重要的生活屬性,從事絕大多數的生産生活都需要消耗體力,體力每5分鍾自動回複一次,速率和飽食屬性有關,每天最多回複相當于體力值上限的體力點數。
飽食:
輔助生活屬性,飽食越高,體力恢複的速度越高,飽食一般通過食用廚師生産的食物來回複,飽食會隨著時間自動消耗。
殺戮:
爲非作歹的行爲會增加殺戮值,殺戮值較高時會觸發追捕,休克後會被關入監牢,殺戮越高被監禁的時間越長。
臂力:
人物的基本屬性,能提高近身威力,外功暴擊,以及少量氣血上限。
身法:
人物的基本屬性,能提高遠程威力,外功的命中、閃避,和少量招架耐力。
內息:
人物的基本屬性,能提高內功威力,以及較多的內力上限。
罡氣:
人物的基本屬性,能提高內功命中,內功暴擊,少量的內力上限,少量內功防禦和內力恢複速度。
體魄:
人物的基本屬性,能提高較多的氣血上限,封勁,和招架耐力。
2.戰鬥屬性
閃避:
可以由身法屬性獲得,影響他人對你的攻擊的命中率。閃避越高越不容易被打中。
封勁:
可以由體魄屬性獲得,影響受到攻擊時被打出暴擊的幾率,封勁越高越不容易被打出暴擊。
外功招架:
決定了玩家成功招架之後,所能夠減少的外功傷害的百分比。
外功防禦:
可以減少玩家所受的外功傷害,可以由裝備獲得。
內功化解:
決定了玩家成功招架之後,所能夠減少的內功傷害的百分比。
近身威力:
可以由臂力屬性獲得,可以提高近身外功攻擊的傷害。
外功命中:
可以由身法屬性獲得,影響玩家的外功攻擊的命中率,外功命中越高,外功攻擊的命中幾率越大。
外功暴擊:
可以由臂力屬性獲得,影響外功攻擊時打出暴擊的幾率,外功暴擊越高外功攻擊越容易打出暴擊。
遠程威力:
可以由身法屬性獲得,可以提高暗器等遠程攻擊的傷害。
內功威力:
可以由內息屬性獲得,可以提高內功攻擊的傷害。
內功命中:
可以由罡氣屬性獲得,影響玩家的內功攻擊的命中率,內功命中越高,內功攻擊的命中幾率越大。
內功暴擊:
可以由罡氣屬性獲得,影響內功攻擊時打出暴擊的幾率,內功暴擊越高內功攻擊越容易打出暴擊。
招架耐力:
可以由身法,體魄屬性獲得,招架攻擊時會消耗招架耐力,招架耐力消耗完了則無法進行招架。
剛防禦:
可以減少玩家所受的剛屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。
柔防禦:
可以減少玩家所受的柔屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。
陰防禦:
可以減少玩家所受的陰屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。
陽防禦:
可以減少玩家所受的陽屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。