《九陰真經》作為目前最為熱門的一款網絡游戲,無論是創作理念還是武俠文化的詮釋皆彰顯了研發廠商游戲蝸牛獨具匠心的一面,而游戲將月卡服務結合無屬性道具的收費模式更是開辟了網游收費模式的全新思維。經近半年的測試,這一模式得到了大多數玩家的認可,游戲中并沒有出現很多游戲中出現的那種以一己之力力挽狂瀾的情況,玩家通過游戲中一些玩法和任務,可以獲得足夠支撐角色成長的每日所需。
一、歷練獲得——刺探、巡邏
(門派巡邏)
門派刺探和門派巡邏是兩個對立的關系。門派刺探是增加歷練的最好、最快的途徑。與此同時,刺探任務給的大量歷練轉化藥水也保證了修為的快速獲得。這里需要說明的是,完成任務以及完成各種交互獲得的是歷練,而武學招式和內功修煉所需的修為都是通過歷練轉化而來,因此歷練轉化修為的速度一定程度上決定著玩家的成長速度。
二、武學修煉——團練、演武
(演武)
(團練)
武學內功和武學招式是衡量一個俠客強弱的重要參數。《九陰真經》為玩家提供了三種修煉模式,內修、演武以及團練。除了依靠時間堆積的內修這種模式,演武以及團練都給予了俠客加速成長。一次團練可以相抵將近10小時的內修,這也最大程度上保障了玩家之間的平衡。
三、武學秘笈——禁地、奪書
(奪書)
(挑戰禁地)
踢館出扶搖步法和穿云縱,禁地出雁行功和上天梯,這條口令對于玩家而言如數家珍。事實上,門派奪書同樣可以獲得秘笈殘卷,同時這些殘卷可以交易,很多玩家的第一桶金從門派奪書開始。
四、江湖恩怨——門派戰、幫派戰
(幫派戰)
門派戰和幫派戰是游戲中主要的團體活動。參加幫戰可以提升幫派貢獻度和幫派成員間的互動。門派戰是保衛門派榮譽的戰爭,無論輸贏都會得到數量不等的門派榮譽憑證。門派榮譽憑證是兌換高階內功的必備道具,激情、火爆的門派戰也就應運而生。