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2012-07-21      字体:【 】      分享到:

        NPC是游戲世界中恒古不變的配角,任何游戲中你都能找到他們的身影。長久以來,游戲中設定基本成型,形態各異、名字多樣的NPC安靜的固定在游戲的某個地圖中,不會移動,不會逃跑,等待玩家與他們的對話。是的,他們僅僅是NPC,一群研發人員設定的“木樁人”,不會對游戲世界產生哪怕一丁點的波瀾。

 

(紅燈籠即為奇遇的代名詞)

 

        游戲中的每個NPC各司其職,起著承接玩家與大千世界的作用。作為商人的NPC會出售給玩家各種道具,作為傳送師的NPC會為玩家提供傳送服務,作為任務傳達員的NPC會在低等級時,溫柔的鄉民會讓玩家去殺幾只小狗,給玩家一些基礎獎勵;到游戲后期,在游戲世界中德高望重的NPC會讓玩家去對付一些異常強大的BOSS,然后給玩家一些高級的獎勵,如此反復,他們也注定只能成為配角。

 

(騎馬減少NPC的好感度)

 

        這種傳統游戲模式化的設計,使得NPC的雙腳被永久定格在了游戲中的某個點上,它們沒有思維,沒有情感。只是數十年如一日的完成著自己的固有使命,玩家們無法從他們身上獲得哪怕一丁點的驚喜。市場上缺乏一款跳出了那些僵化的思維,能夠用全新的創意,顛覆傳統的游戲世界觀。《九陰真經》的出現,則給了市場注入了新的活力,用全新的思維模式打造了新的游戲世界。

 

(德高望重的NPC)

 

        在《九陰真經》帶來的武俠世界中,在某些你每天路過很多遍的山林或者小巷里,總是藏匿著一些知名或者不知名NPC,他們可能是泛泛之輩,也可能是隱居高人。他們沒有影視劇中那樣威武英勇光芒耀眼,他們或隱于繁華市集或隱于深山幽澗,他們默默充當著《九陰真經》的NPC,眼觀著整個江湖格局的變化。

 

(不起眼的NPC同樣可能帶來驚喜)

 

  《九陰真經》NPC改變江湖的格局,不得不從奇遇系統說起。在武俠世界中,有著個性迥異的NPC。NPC會依據自身喜好,結合玩家的行為,對玩家進行綜合評判,當NPC對玩家的好感度達到一定值時,就有可能觸發奇遇。曾有玩家獲得內功秘籍《九陰真經》,從而獨步武林,笑傲江湖,曾有玩家獲得輕功秘籍身形無蹤,從來收獲了幾千元人民幣。在《九陰真經》的武俠世界中,與NPC的一個奇遇,改變的不僅是一個玩家,同樣可能是整個江湖格局。