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2012-06-27      字体:【 】      分享到:

        果金大俠和古大神看見自己筆下的角色頭上都頂著各種等級和職業的話,不知道他們會不會被氣的背過去。現今主流的武俠游戲依然是和西方魔幻游戲一樣,以等級作為衡量人物實力的標準,脫離了中國特有的武俠文化韻味,變成一種以練級為目的無味游戲。這種模式充斥著MMO游戲的每個角落,成為中國網游發展的壁壘。為了尋求更為開放,更為自由的游戲模式,《九陰真經》從研發伊始就打出了真武俠的口號,在沒有等級沒有職業,拋開這些游戲的束縛下,尋找MMO發展的新方向。

 

   

        在《九陰真經》中,你甚至沒有了常規MMO網游中殺怪獲得的經驗,而采用全新的,通過不斷的歷練獲得的修為點的方式,來提升自己的能力,游戲更注重玩家各項江湖活動、門派任務等帶給玩家的互動體驗,而并非的簡單粗暴的殺怪打boss ,玩家互動與玩家參與成為游戲的主體,玩家間的交互與恩怨情仇成為江湖的主要元素,而這也是中國武俠文化中對江湖的定義。

 

   

        神兵利器固然可貴,一身修為卻是無價。在武俠小說的世界里,真正的高手都是不借外物,更重修行,在修行的同時,還要借助群俠、兄弟等人與人之間交流與幫助。在《九陰真經》中同樣貫徹了這個理念,一身極品裝備、一個武功秘籍的確給力,但是武器中的各項屬性是需要不同生活職業、文化職業等相互合作方能才產生的,如鐵匠來打造,毒師來淬毒,而許多秘籍也是被分為各個殘頁,需要書生的裝訂成冊,畫師的填圖注明等。在獲取極品裝備和秘籍的前提,是要擁有一個龐大的江湖關系網。

 

   

        而在艱辛的修煉過程中,《九陰真經》也為廣大玩家提供了一個尋求江湖奇遇的機會,讓探索江湖未知的可能,成為另一個吸引點,玩家通過江湖奇遇,一樣有機會獲得失傳多年的武學,或隱世多年的至寶,但此番經歷絕對不比獨自闖過一個副本輕松,在獲得過程中,與玩家和NPC的互動,更是其探索與發現的真諦。

 

        《九陰真經》一直希望能夠顛覆玩家對武俠游戲的傳統認知,也許一開始你進入游戲后會有很大的不適應,但當你靜下心,用心體悟游戲帶給你的全新體驗,你才會發現,在《九陰真經》的游戲世界中,有你兒時腦海中的武俠世界的影子,無拘無束的開闊世界觀,還愿你一個真實的武俠夢境。