當前位置: 首頁 > 江湖新聞
2012-08-30      字体:【 】      分享到:

 

    游戲中各個職業的平衡是對于游戲的PK來說是至關重要的,縱觀國內有游戲的游戲作品都有一個共同的特點,那就是在整體的競技模式下,保持著整體的平衡和完善。《九陰真經》作為2012最受玩家期待的真武俠網游巨作,在八大派的實力平衡上,有著嚴格的判定,在注重各大門派固有特色的同時,在整體上依舊保持著相對的平衡,同時在各個門派內功與招式技能的表現下,也各有長短,但總體說來說,為廣大玩家創造了一個相對平衡的江湖對決的世界。

 

    職業的設置是《九陰真經》的一大亮點,結合江湖實際,玩家對職業的需求,還有游戲內的背景需要,《九陰真經》推出了八大門派,并由此組建了整個游戲系統,不管是在屬性設置還是裝備、人物等系統設置上,游戲都做到了均衡平等。


    而在近日來,《九陰真經》又隆重推出各大門派的二階內功,使得游戲用戶整體進入一個新的游戲體驗階段,開再放二內的同時,玩家得已嘗試更為深層的內功心法,可以說二內是新階段的基礎,因此二內的平衡對整個游戲生態至關重要,而《九陰真經》全新推出的二階內功,也的極為注重延續了游戲的平衡傳統,將各大門派的特色展露無疑。

    門派二內專題:http://act9y.woniu.com/html/ern/index.html
 

 

    八大門派的二內是根據門派特點,職業特點,已經門派傳統設計而成,其各有特點,有攻有守,也有根據江湖中實際情況和實戰需要設計的二內。八大門派二內中,少林、武當、錦衣衛和唐門是專攻傷害的,丐幫、峨眉是有利防守的,而君子堂、極樂谷則有著特殊功能,一是增加速度,一為麻痹對手,都相當強大。值得一提的是不同門派二內的設計與一內的巧妙結合,有攻有守,或互為加強,很多內功不僅僅是在一內的基礎上增強,而是有所傳承的基礎上加以變化,這樣既保持了游戲的平衡,又避免了游戲的重復化,讓玩家能夠體驗到更刺激的內功演變。

 

少林二指禪36層:每次出招,起手的勁氣會震傷周圍目標,臂力越高,傷害提升越大。
峨眉五符經36層:激發體內真氣,每隔20秒吸收300點傷害,真氣護體的情況下反傷傷害。
武當內丹術36層:攻擊有20%幾率回復2%內力且每次攻擊都附加當前內力值4%的傷害。
唐門六合經36層:暴擊傷害提高60%,暴擊時撕裂目標的傷口,使之受到額外傷害,持續8秒可疊加,自己的身法越高,目標受到的額外傷害越高。
丐幫玉陽神功36層:不但攻擊可以吸收,招架也有一定幾率獲得精氣,每疊至25層時,下次攻擊散去相應精氣震倒目標。
君子堂明玉功36層:提高1.8點移動速度,使攻擊附加額外傷害,速度越快傷害越高,強大的氣力甚至可以推倒目標。
極樂谷少陽神功36層:每攻擊給敵人注入一股真氣,注入10股真氣后使其經脈紊亂,3.5秒內難以平復處于恍惚狀態。
錦衣衛天蠶功36層:攝人精血,每擊殺一個單位增加5點體魄和3%外功威力,可疊加10層。

 

    正所謂不患寡而患不均,若一門派僅憑系統賦予的屬性就能力壓群雄,那游戲生命周期自然不長,所以《九陰真經》力求每一個細節上的游戲表現,同時注重各大門派階段性的成長表現和整體上的平衡,沒有永久的強勢門派,就想魔獸世界中沒有永久的強勢職業一樣,階段性內功的調整和新內容的不斷放出,使得九陰江湖越來越充滿未知的挑戰。

 

 

真武俠最江湖次世代3D網游巨作
8月8日《九陰真經》全球華語公測,這是你的江湖!
《九陰真經》全球華人服官方網站:http://9y.woniu.com/
查詢時間:http://time.is/